Te llamamos

Mes: agosto 2017

Doctor, tengo cibercondria

cibercondria
Reading Time: 3 minutes

Doctor, tengo cibercondria

Cibercondríaco: Que padece cibercondría. Cibercondria: Síndrome de consultar compulsivamente los síntomas padecidos en un buscador de internet en vez de consultarlos con un médico.

Sabemos que la revolución digital es campo abonado para la creación de nuevos términos, conceptos, tendencias e incluso tribus urbanas. Cualquier adolescente de hoy en día alucinaría no sólo con los dispositivos que usábamos para escuchar música en los 80 (sin mencionar cómo rebobinábamos las cintas con el bolígrafo bic) sino también con la simpleza con la que dividíamos los rebaños juveniles: pijos, punks, heavies, rockers, algún grupo alternativo… y fuera de eso, sólo quedaba el inframundo desplazado de los normales.

Hoy en día, surgen cada día nuevas categorías que definen miles de comportamientos, aspectos, rarezas, excesos y deformaciones, pero todos ellos con un denominador común: el uso de las tecnologías de la información. Y el que hoy nos ocupa es la cibercondria.

Cibercondria: Pasando consulta con el Doctor Google

La salud es un tema más que recurrente en nuestras visitas al Doctor Google. El médico de hoy en día se pregunta si en su pequeña consulta hay sitio para su paciente, Internet y él, habida cuenta de la ingente información disponible para el paciente. Hemos cambiado de ser pacientes pasivos cuya única participación en el proceso asistencial era abrir la boca para tragar cuantas pastillas nos dieran, a demandar más información sobre nuestras enfermedades y los tratamientos disponibles. Y este hecho, lejos de ser algo negativo, se ha demostrado como clave para hacer más eficiente nuestro modelo sanitario.

Cibercondria

Según una encuesta del Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI), seis de cada 10 internautas utilizan Internet para informarse sobre salud. Además, el 80% de la población española que busca información sobre algún término médico recurre en algún momento a Internet, frente al 77% que consulta al médico, o al 46% que se acerca a la farmacia, según la encuesta de Pfizer sobre “El rol de Internet en el proceso de consulta de información sobre salud”. Y sorprende que casi la mitad busque información con la intención de obtener un auto-diagnóstico a partir de un conjunto de síntomas.

Si lo dice la televisión, es verdad (Homer Simpson)

Una de las consecuencias  de la cibercondría es el nacimiento de nuevos líderes de opinión. Mientras que hace unos años, fuera de la consulta acudíamos a “nuestra vecina que tiene una sobrina que sale con un chico que hace medicina” a consultar aquello que nos había dicho el médico y que no habíamos entendido, hoy acudimos al Doctor Google para que un foro, un blog o un perfil de facebook nos diga por qué nos duele la cabeza tan de continuo.

Es aquí donde nos topamos con la realidad: la calidad de la información sobre la salud que nos encontramos en internet deja mucho que desear. Nueve de cada diez entradas de la wikipedia sobre términos médicos poseen errores, y de hecho, la valoración que el internauta hace sobre la calidad de lo que encuentra no llega al aprobado.

El papel clave de la industria farmacéutica

Muchos abogan por vigilar y regular la veracidad de dichos contenidos, pero salvo dignos intentos realizados, como no, en Estados Unidos, pocas iniciativas se han llevado a cabo en nuestro país para facilitar al paciente su legítima necesidad de informarse sobre lo que más le preocupa. Y aquí, como ya hace en muchos otros aspectos de esto que consiste en curar, la industria farmacéutica debería dar un paso hacia adelante y posicionarse como proveedor referente y de calidad a la hora de informar al paciente.

Tradicionalmente los laboratorios han sido muy prudentes a la hora de interrelacionar con el paciente y, aunque es algo que está cambiando, se necesita avanzar al respecto. Sobre todo, porque es el propio paciente el que considera al laboratorio como fuente de información fiable.

Y afortunadamente, no sólo de paracetamoles vive el hombre.

 

 

4 motivos para incluir el diseño ux en un proyecto

Diseño UX en proyectos
Reading Time: 5 minutes

4 motivos para incluir el diseño ux en un proyecto

El diseño ux surge de la propia evolución del sector digital y actualmente se entiende como una forma de abordar la creación de productos centrándose en dos fases: una para entender necesidades de negocio y de usuario final, recogiendo insights, iterando y dando forma al producto en fases iniciales de conceptualización. Y otra, la fase de ejecución, para alinear procesos de trabajo con el foco puesto en el usuario final, permitiendo un desarrollo incremental y testeable.

En ux confluyen la técnica y estandarizada usabilidad, muy ligada a calidad de software con la perceptible pero aparentemente menos formal estética de la interfaz de usuario, es decir, la capacidad de la interfaz de usuario  de agradar y satisfacer la interacción con el usuario. No vale con crear software que podamos manejar, sino que debemos hacerlo de una manera que al usuario le resulte agradable a la hora de interactuar.

Y ha seguido ampliando su radio de acción, primero para incorporar background de negocio a su conocimiento de base y así investigar sobre necesidades de cliente, segundo para probar con usuario final el producto y medir si el trabajo realizado responde o no a las necesidades de usuario o puede ser mejorado.

Los 4 motivos para incluir el diseño ux en tu proyecto

1. Agradar y satisfacer la interacción

Norman, fundador junto con Nielsen y Tognazzini del NNGroup: Nielsen Norman Group, consultora de referencia en UX, habla de emociones ante el diseño de un producto y las clasifica como viscerales (intuitivas), conductuales (interacción con el producto) y cognitivas (pensamientos y recuerdos que surgen al utilizar el producto).

El desarrollo de software ha dejado de ser un campo casi exclusivo de informáticos. El diseño ux incorpora un rosario de conocimientos que bebe de fuentes muy dispares: negocio, marketing, ergonomía, diseño industrial, diseño gráfico, ciencias sociales… todos ellos puestos al servicio de crear nuevos productos que lleguen a usuarios ya digitalizados y en un entorno maduro.

Por lo tanto, ya no hablamos de aprender a utilizar aplicaciones, sino que de una buena o mala experiencia de uso queremos cubrir necesidades emocionales.

Pirámide de Maslow para la jerarquía de diseño de necesidades del usuario.

2. Útil y me gusta. Usable y con valor emocional

Conseguir una buena experiencia de uso no es tarea fácil. Previamente hay un largo camino que debemos recorrer y de forma metódica para despejar los cientos de incógnitas que surgen en la fase inicial de descubrimiento del proyecto, lo que se conoce como el “fuzzy front end”.

Proceso de diseño UX

Proceso de diseño UX

Ux interviene en estas fases iniciales con la metodología de Diseño Centrado en el Usuario que nos ayuda a rebajar de forma paulatina e iterativa la incertidumbre e ir  a aterrizando las ideas en prototipos que nos permiten dialogar y construir, generando curvas de aprendizaje sobre el producto muy tempranas.

Diseño UX desarrollo

 

Proceso de trabajo en UX en Quodem

3. Rebajar la incertidumbre paso a paso: aprender, iterar y construir. ¿Cómo?

1.- Con la recogida de requerimientos en formato visual y de forma incremental, co-creando con el cliente, mediante la utilización de prototipos

2.- Generando y transmitiendo en fase de conceptualización la curva de aprendizaje del producto de manera iterativa colaborando con el cliente

3.- Creando conocimiento validado para el futuro equipo de trabajo en fases tempranas

4.- Sabiendo que todo ese trabajo previo facilita la alineación de equipos de trabajo multidisciplinares, que podrán participan aportando soluciones orientadas a mejorar el producto

5.- Todo esto nos permite crear un flujo de trabajo orientado al desarrollo incremental y flexible

4. El buen diseño es invisible, el mal diseño genera frustración

Hemos conseguido responder a todas las preguntas fundamentales para entender nuestro cliente, nuestro usuario y nuestro producto. Ahora toca el duro trabajo de hacer magia y transformar todo el conocimiento abstracto en un tangible.

4. La Experiencia de Usuario es un catalizador que nos ayuda a alinearnos en la consecución del proyecto

Intuimos que la ejecución de un producto de software implica la colaboración de por lo menos dos áreas que entendemos tienen habilidades y capacidades muy distintas: los que programan funcionalidades y trabajan de manera “invisible” y  los que confeccionan el entorno visual que utilizamos. A la primera la dotamos de una visión muy pragmática y funcional basada en estratos de trabajo que no vemos, pero que resultan imprescindibles en la interacción y el uso, a la segunda de una orientación visual que nos parece más perceptible y emocional.

Son muchos los roles que forman el equipo de magos: negocio, desarrollo, diseño, testing, cliente y diseño ux. Serán sus habilidades tanto personales como profesionales: alineación, retroalimentación, colaboración y aporte de soluciones basadas en el conocimiento. Las que generen un producto consistente, con buena experiencia, atractivo y pensado para el usuario final.

El diseño ux ejercerá un rol de facilitador que permita no perder el foco en el usuario final y conocer el producto en profundidad en todo momento y por todos los integrantes del equipo, para que la experiencia de uso se mantenga y pueda ser probada y medida.

Diseño UX evaluacion del usuario

 

Integración de la metodología de Diseño Centrado en el Usuario en la creación de software

Conclusión: el diseño ux es vital para un proyecto

UX posibilita un entendimiento más amplio, temprano y global de los proyectos y nos permite alinear esfuerzos de manera coordinada ayudando en fases iniciales a definir el producto, lo que permite ampliar de manera rápida la transmisión de conocimiento al equipo de trabajo, reduciendo el tiempo de la curva de aprendizaje y despejando incógnitas que pueden convertirse en problemas de no ser detectadas.

Actúa como correa de transmisión cliente-desarrolladores-usuario final, con unas funciones muy orientadas a facilitar en todo momento los procesos de trabajo y comunicación internos, permitiendo un feedback constante.

Todo este trabajo tiene como meta propiciar procesos de testeo y afinación del producto medibles, que nos permitan crear un producto eficaz, honesto y con valor. Incluye UX en tu proyecto.

 

 

5 tipos de vídeos interactivos

Tipos de videos interactivos
Reading Time: 3 minutes

¿Qué es un vídeo interactivo?

Un vídeo interactivo es un vídeo con el que podemos interactuar en el que el usuario es responsable de sus decisiones.

Representa una oportunidad de sumergir al usuario en una experiencia totalmente única, como en la presentación de un producto, pues los vídeos interactivos permiten acceder a la información que realmente interese con un formato más visual, directo y participativo; o en una formación, ya que ayuda a afianzar más los conocimientos de forma divertida y dinámica.

La mayoría de los usuarios que ven un video tradicional no prestan demasiada atención a lo que ocurre en él. Sin embargo, ofreciéndoles formar parte de un vídeo interactivo con una toma de decisiones y/o con un test de evaluación, aumenta su motivación y concentración, por lo que el grado de atención también es más alto y la retención de la información mostrada en el vídeo más eficaz.

 

tipos de videos interactivos en healthcare

Tipos de vídeos interactivos

Dentro de los tipos de vídeos interactivos nos encontramos con 5 funcionalidades que se pueden adaptar a las necesidades del usuario.

1. RolePlay. Crea tu propia historia. En esta funcionalidad el usuario es el protagonista, ya que el vídeo interactivo se adapta a sus decisiones y permite seguir un camino diferente con cada elección. Con los árboles de decisión, el usuario puede avanzar al final y repetir las partes del camino en las que la elección fue errónea.

2. Funcionalidad Test. Con esta funcionalidad se puede realizar un test tipo simple, multiselección o un drag&drop para ofrecer formaciones más dinámicas en las que el usuario no necesite pausar el vídeo para contestar a las preguntas. Al final del test, se muestra el resultado global de estas preguntas con la posibilidad de redirigir a cualquier parte del vídeo en la que se considere que no ha respondido correctamente.

3. Otra funcionalidad es la que se encarga de seguir a un elemento en el vídeo interactivo y de realizar interacciones en movimiento: abrir una ventana emergente con un juego, un carro de la compra o simplemente acceder a más información del elemento.

 

videos interactivos funcionalidad test

Como se puede mostrar en la imagen, esta ventana permite mostrar información relevante que sería demasiado densa integrada en la visión general del vídeo. Sin embargo, puede ser interesante para el usuario en esta funcionalidad.

4. Perspectiva. Es simular a un vídeo 3d, ya que añade vistas de cámaras por las que navegar e interactuar sin perder el hilo de la reproducción. Esta opción facilita sumergir al usuario en una experiencia de control total del vídeo que está visualizando.

5. Slow motion frame. Con esta funcionalidad se puede controlar el vídeo interactivo a cámara lenta, permitiendo avanzar y retroceder al punto exacto que se desee. Resulta de gran utilidad para hacer más hincapié en las partes del vídeo que se quiera resaltar.

Los vídeos interactivos, una experiencia única

Los vídeos interactivos representan una excelente oportunidad de mejorar la experiencia de usuario, multiplicando por 10 la tasa de conversión de los vídeos tradicionales. Su impacto en el sector salud ha sido muy importante, así como en otros ámbitos como el turístico o empresarial.

Si desea obtener información sobre cómo aprovechar las ventajas del vídeo interactivo en un proyecto acceda en QuoVideo. 

videos interactivos aplicaciones